Linien
Geoglyph [eine großflächig auf dem Erdboden geformte, in Linien gezeichnete gebildete Figur von oft mehreren hundert Metern Größe]
Gamification [aus engl. Game für Spiel] Anwendung von Spielmechniasmen in Spiel untypischen Kontexten. Spiele stellen bspw. für Geschäftsmodelle, in denen es darum geht Userdaten zu sammeln und kollektives Handeln nutzbar zu machen, ein wichtiges strategisches Werkzeug dar:
Spielperformance Linien:
„Wir gehen Schnick Schnack Schnuck auf Linien. Vier Scheren balancieren auf einem Dreick, vier Papiere wandeln im Quadrat, vier Steine belegen ein Quadrat. An den Schnittpunkten der Linien klatschen wir die Andersgearteten ab; Sie werden was wir sind. Die Papiere mögen sich vor den Scheren, die Scheren sich vor den Steinen, die Steine sich vor den Papieren hüten – es dauert nicht allzu lang bis alle eins sind. Die Kamera sieht eine allmähliche Gleichschaltung einer Masse. Von unten fühlt es sich eher wie ein Fangspiel an. [...] Manche lassen es mit sich geschehen.. bin ich das, bin ich das. Wie es auch sein mag, das Leben ist schön, mancher spielt offensiv, alle anderen müssen werden wie ich. Einer spielt strategisch, hält sich zurück, beobachtet wohin die Mengen tendieren. Verwandelt sich einer in eine stärkere Position und schaltet in einem grandiosen Finale alle gleich. [...] sprechen wir darüber ,kommt kaum ein Satz ohne ein Verb wie siegen, schlagen, töten raus.“
(Christina Griebel)
Das Feld war zu groß.
Das Feld war zu groß.
Das Feld war zu groß.
Das Feld war zu groß.
Das Feld war zu groß.
Das Feld IST groß!
„Der kybernetische Kapitalismus tendiert dahin, die Zeit selbst abzuschaffen, die flüssige Zirkulation bis zu ihrem Maximalpunkt, der Lichtgeschwindigkeit, zu maximieren, wie es bereits bestimmte Finanztransaktionen zu realisieren versucht haben. Die Begriffe »Echtzeit« und »just in time« sind ein Beweis für diesen Haß auf die Dauer. Gerade aus diesem Grund ist die Zeit unser Verbündeter.“ ( Tiqqun 2007:43)"